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Mi trauma en cuatro actos

Domingo, 31 de enero de 2010

Un juego de ordenador para adultos, el diseñador de Colonia Krystian Majewski ha conseguido con su juego un poco inusual, “trauma”  ha sido presentado en el festival de juegos independientes de San Francisco.

 Después de un accidente automovilístico grave, la mujer sin nombre está en el hospital y tiene sueños. Un camino por la noche… los carriles… un puente… La mujer comentó las imágenes desde el principio, asociativa y fragmentaria. Usando el ratón, nos movemos a través de los recuerdos fotográficos en la mente de la búsqueda del protagonista en busca de rastros del pasado y del “trauma”, que debe su nombre a los juegos de ordenador. Esto es menos acerca de la solución de puzles desafiantes, como en otros juegos de aventura, pero el debate interactivo de cuestiones tales como la pérdida de sus padres. Mucho queda abierto a la interpretación. Esto es lo  que quiere, Krystian Majewski  el diseñador del juego, que nació y creció  en Varsovia, en Darmstadt, que ha introducido en  su trabajo elementos autobiográficos. Con sus 28 años de edad, sufrió de niño una enfermedad insidiosa y tuvo que pasar mucho tiempo en el hospital. Esta es la experiencia, que quería captar  en el “trauma”.

 Artista de la Universidad digital

 Majewski comenzó a trabajar en “Trauma” hace dos años como un Diplomado en Diseño de la Universidad de Colonia. Allí, con  28 años de edad, estaba  trabajando en la construcción del Laboratorio de Juego de Colonia, un instituto científico para los juegos de ordenador. Con un proyecto privado, “trauma”, recorre un camino inusual. El diseño de estructura se basa en las fotografías, como en el juego checo “Samorost”.

Sin embargo, Majewski dijo que las imágenes aparecían juntas en collages en tridimensional. La historia es contada en cuatro sueños, que se pueden jugar en cualquier orden. Una parte fue cogida de un fragmento de la novela de William Burroughs “Naked Lunch”. La gestión de “trauma” se pone en gestos de ratón, por lo que el dibujo da  formas con el  movimiento del ratón.

Majewski hizo la mayor parte de la obra solo. Hizo las fotos después de haber trabajado, escribió los textos y programo el juego. “Sobre todo si se trabaja solo en la construcción de este tipo de juego, hay que trabajar con mucha disciplina”, dijo Majewski, con las  habilidades de un puñado de empleados de un estudio profesional combina el desarrollo. Para el sonido, contrató a un diseñador de sonido y dos altavoces. Y es el elemento en el cual se esta trabajando todavía ya que tiene sus propios desafíos.

“Los juegos de ordenador son un medio muy especial”, dijo  Majewski, “porque hay que reaccionar dinámicamente a la entrada del usuario. No siempre está ahí, pero tiene que enseñar una pieza de hardware, que debe responder”. Majewski, por ejemplo, debe aclarar cómo el programa debería responder si el usuario no se encuentra allí recibirá un mensaje  para poder llegar al juego, donde se jugará, pero sigue y se encuentra con otro comentario. “Usted debe enseñarle a una computadora lo que tenía en mente cuando tiene un trabajo de este tipo”

 Nominado en tres categorías

Trauma “, ya se puede jugar, pero esta sin terminar y sin publicar. Sin embargo, ha sido  nominado en la competición del festival más grande del mundo para los creadores de juegos independientes, el Independent Games Festival en San Francisco y competir. Allí,” trauma ” no tiene competencia para ganar el  primer premio de 20.000 $ al mejor diseño visual y el premio al mejor sonido. Con la competencia, la industria de los videojuegos quiere ayudar a los creadores independientes a prueba de conceptos innovadores. Para los conocedores dicen que la industria tiene un problema de creatividad, a pesar del presupuesto en las decenas de millones de personas. O bien, por esa misma razón, porque altos niveles de inversión también es una alta presión para tener éxito.

Majewski, quien trabajó brevemente en la industria de los videojuegos, comprende el dilema: “La gente suele hacer lo que ha visto allí cuando  ya ha estado allí alguna vez, es  sólo un poco más grande, explosiva y bella, pero no nuevo y poco habitual –porque lo nuevo y habitual puede salir mal. “Trauma” es una novela, un  juego inusual. Para los responsables de Majewski, ya es un éxito enorme. Desde el principio quería que el juego que se presentase a la Independent Games Festival, no habría soñado nunca con una nominación en  tres categorías. Hasta la ceremonia de entrega en marzo, “trauma” no sabrá el resultado, los jugadores normales pueden sumergirse en los sueños de la mujer sin nombre.

Aarni Kuoppamäki. www.dw-world.de/dw

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